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# Proxy-Netzwerk und IP-Weiterleitung (Velocity / BungeeCord)

> Konfiguriere BungeeCord und Velocity IP-Weiterleitung auf Paper- und Spigot-Backend-Servern für korrekte Spieler-Identifizierung in Proxy-Netzwerken.

Server sind fast immer Teil eines größeren Proxy-Netzwerks. Konfiguriere deine Backend-Server für den Empfang weitergeleiteter Daten. So erkennen unsere Plugins Spieler korrekt und vermeiden Fehlalarme durch das Proxy-Routing.

## Spigot-/Paper-Backend-Server konfigurieren

### Bei Verwendung von BungeeCord oder Waterfall

<Steps>
  <Step title="spigot.yml bearbeiten">
    Öffne `spigot.yml` auf deinem Backend-Spielserver.
  </Step>

  <Step title="BungeeCord aktivieren">
    Suche die Einstellung `bungeecord` und setze sie auf `true`:

    ```yaml theme={null}
    settings:
      bungeecord: true
    ```
  </Step>

  <Step title="Online-Mode deaktivieren">
    Öffne `server.properties` und stelle sicher, dass `online-mode` auf `false` gesetzt ist.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  Die Proxy-Firewall muss direkte Verbindungen zum Backend-Port verhindern.
</Warning>

### Bei Verwendung von Velocity (Modern Forwarding)

Moderne Paper-Server unterstützen Velocitys sichere Weiterleitung nativ.

<Steps>
  <Step title="paper-global.yml öffnen">
    Öffne `config/paper-global.yml` auf deinem Backend-Server.
  </Step>

  <Step title="Velocity-Support aktivieren">
    Suche den Velocity-Konfigurationsblock:

    ```yaml theme={null}
    proxies:
      velocity-support:
        enabled: true
        online-mode: true
        secret: "YOUR_VELOCITY_SECRET_HERE"
    ```
  </Step>

  <Step title="Secret einfügen">
    Füge das von deinem Velocity-Proxy erzeugte Secret in das Feld `secret` ein.
  </Step>

  <Step title="Online-Mode prüfen">
    Stelle sicher, dass `online-mode` in `server.properties` auf `false` gesetzt ist.
  </Step>
</Steps>
