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Les serveurs font presque toujours partie d’un reseau proxy plus vaste. Pour vous assurer que nos plugins identifient correctement les joueurs et ne declenchent pas de faux positifs en raison du routage du proxy, vous devez configurer vos serveurs backend pour qu’ils acceptent correctement les donnees transmises.

Configuration des serveurs backend Spigot / Paper

Si vous utilisez BungeeCord ou Waterfall :

  1. Ouvrez le fichier spigot.yml sur votre serveur de jeu backend.
  2. Localisez le parametre bungeecord et reglez-le sur true :
  1. Ouvrez le fichier server.properties et assurez-vous que online-mode est regle sur false.
  2. Important : Assurez-vous que le pare-feu de votre proxy empeche les joueurs de se connecter directement au port backend.

Si vous utilisez Velocity (Transfert moderne)

Les serveurs Paper modernes prennent en charge nativement le transfert securise de Velocity.
  1. Ouvrez le fichier config/paper-global.yml sur votre serveur backend.
  2. Localisez le bloc de configuration Velocity :
  1. Collez la cle secrete generee par votre proxy Velocity dans le champ secret.
  2. Assurez-vous que online-mode est regle sur false dans votre fichier server.properties.